Инструкция по эксплуатации Roland E-09
Страница 18
18
h“C%л…,2 ль“*, -3…*ц,, , .-- *2/
При поставке инструмента тип мультиэффекта переключается
автоматически в соответствии с выбранным тоном. Подробнее
см. “Tone MFX” (стр. 24).
5.
Сыграйте на клавиатуре, чтобы услышать эффект.
6.
Нажмите клавишу [FUNCTION]. Е¸ индикатор погаснет.
Если включен процессор мультиэффектов, вы не сможете
включить эффект хоруса.
Distortion 1–4
Созда¸т более интенсивное искажение, чем
эффект овердрайв. Типы эффекта
соответствуют типам овердрайва.ы
Phaser
К оригинальному звуку добавляет звук со
смещ¸нной фазой, что созда¸т эффект
“закручивания” звука, прида¸т ему объ¸м
и глубину.
AutoWah
С помощью циклического фильтра созда¸т
циклический эффект “вау” (цикличные
изменения тембра).
Rotary
Эффект ротатора имитирует звучание
системы вращающихся динамиков, часто
использовавшихся в старых электроорга-
нах. Рычажок модуляции при этом
переключает скорость ротатора (медленно/
быстро). Таким образом можно добиться
аутентичного ощущения модуляции.
StFlanger
Стереофлэнджер. Созда¸т металлический
резонанс, который поднимается и
опускается (эффект напоминает звук
реактивного самол¸та).
StepFlanger
Пошаговый флэнджер, в котором измене-
ния высоты звука происходят ступенчато.
Compressor
Компрессор выравнивает высокие уровни
громкости и усиливает низкие, смягчая
колебания уровня.
Limiter
Лимитер ограничивает сигнал, громкость
которого превышает заданный уровень,
благодаря чему можно избежать перегруз-
ки динамиков и искажения звучания. При
этом он не усиливает слабый сигнал.
HexaChorus
Гексахорус использует шестифазовый
хорус (шесть сло¸в обработанного хорусом
звука), чтобы звуку придать
пространственную глубину и богатство.
TremChorus
Данный эффект представляет собой хорус
с добавлением тремоло (циклических
изменений громкости).
StChorus
Эффект хоруса в стерео.
Space-D
Множественный хорус, который не
оставляет ощущения модуляции звука, но
при этом созда¸т незаметный хорус.
StDelay
Стереоэффект задержки. Повторяет сигнал
инструмента, создавая эхо.
Mod Delay
Задержка с модуляцией добавляет модуля-
цию задержанному звуку. Получаемый
эффект напоминает флэнджер.
3Tap Delay
Тройной дилэй созда¸т три задержанных
звука: в центре, слева и справа на
стереопанораме.
4Tap Delay
Задержка с четырьмя линиями повторов.
TmCtrDelay
Эффект позволяет управлять задержкой в
реальном времени с помощью рычажка
модуляции.
Reverb
Эффект реверберации.
GateRevNr
Это особый тип реверберации, при которой
обработанный звук заглушается раньше,
чем естественным образом затухает.
GateRevRv
Эффект реверберации, который со
временем увеличивает громкость
(обратная реверберация).
GateRevS1
Звук, обработанный реверберацией,
перемещается по стереопанораме из
правой части в левую.
GateRevS2
Звук, обработанный реверберацией,
перемещается по стереопанораме из левой
части в правую.
2PitchShift
Смещение исходного звука по высоте.
Двухголосный эффект созда¸т два
смещ¸нных по высоте звука, которые
накладываются на исходный.
FbPitchShift
Смещает звук по высоте и снова посылает
его на вход эффекта, создавая эхо.
OD>Chorus
Эффект объединяет овердрайв и хорус в
серию.
OD>Flanger
Овердрайв и флэнджер, объедин¸нные в
серию.
OD>Delay
Эффект объединяет в серию овердрайв и
задержку.
DS>Chorus
Эффект объединяет в серию дисторшн и
хорус.
DS>Flanger
Эффект объединяет в серию дисторшн и
флэнджер.
DS>Delay
Эффект объединяет в серию дисторшн и
задержку.
EH>Chorus
Эффект объединяет в серию энхансер и
хорус.
EH>Flanger
Эффект объединяет в серию энхансер и
флэнджер.
EH>Delay
Эффект объединяет в серию энхансер и
задержку.
Cho>Delay
Эффект объединяет в серию хорус и
задержку.
FL>Delay
Эффект объединяет в серию флэнджер и
задержку.
Cho>Flanger
Эффект объединяет в серию хорус и
флэнджер.
Cho/Delay
Хорус и задержка, подключенные
параллельно.
FL/Delay
Флэнджер и задержка, подключенные
параллельно.
Cho/Flanger
Хорус и флэнджер, подключенные
параллельно.